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Osmo Anwendungen

Achtung: Dieses Portal befindet sich aktuell noch im Aufbau.
  • Osmo ist ein interaktives Lernsystem für Kinder, das physische Spielsteine mit digitalen Tablet-Apps kombiniert.
    Kinder legen reale Gegenstände oder Spielsteine auf den Tisch.
    Die Tablet-Kamera erkennt diese Objekte und setzt sie in die App um.
    So entstehen interaktive Lernspiele, die z. B. Mathematik, Sprache, Logik, Kreativität oder Programmieren fördern.
    Zu jeder Anwendung muss die kostenlose App im AppStore heruntergeladen werden.

    1 Osmo Genius Starter Kit

    Ein Lern-Bundle mit mehreren spielerischen Apps und physischen Spielsteinen zum spielerischen Lernen von Grundfertigkeiten wie

    • Rechnen (Numbers),
    • Wörter & Sprache (Words),
    • Puzzeln & räumliches Denken (Tangram),
    • Zeichnen & Kreativität (Masterpiece) und mehr.
      Kinder legen reale Spielsteine auf den Tisch, die Kamera erkennt sie und die Aufgaben werden interaktiv auf dem Tablet umgesetzt. So fördert das Set Logik, Sprach- und Mathematikfähigkeiten.

    2 Osmo Coding

    Hier geht es darum, Programmieren spielerisch zu lernen:

    • Du nutzt echte physische „Code-Blöcke“, die vor der Tablet-Kamera platziert werden, um Befehle zu erstellen, die Figuren im Spiel ausführen.
    • Die Apps (z. B. Coding Awbie, Coding Duo oder kreative Coding-Varianten) führen durch Rätsel und Abenteuer und erklären Grundkonzepte wie Sequenzen und Problemlösung.

    3 Osmo Pizza Co. Starter Kit

    Ein interaktives Lernspiel, in dem du deinen eigenen virtuellen Pizzashop betreibst:

    • Bestelle, belege Pizzen und gib sie aus.
    • Trainiere dabei Mathe- und Geld-Fähigkeiten (z. B. Addition, Subtraktion, Wechselgeld),
    • lerne grundlegende unternehmerische Konzepte wie Umsatz, Gewinn und Shop-Management.

    Bilder

    • Bildschirm­foto 2026-02-15 um 12.14.46.png
      • 3 MB
      • 1.762 × 1.200
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Herausgeberin Medienkompetenzrahmen NRW: Medienberatung NRW

Details

Herausgeberin oder Herausgeber
Annika Racolta
Weiterführender Link
https://www.playosmo.com/?srsltid=AfmBOoroSihx_12R6crg4WG2QJ_X8MmBPVQbGq5gMMhQMd1LqZibriea
Geförderte Kompetenzen
Auge-Hand-Koordination, Erstes Coding, Rechnen, Lesen, Schreiben

Verortung

Medienkompetenzrahmen NRW
1.1 Medienausstattung (Hardware)
6.1 Prinzipien der digitalen Welt
6.2 Algorithmen erkennen
Unterrichtsfächer
Deutsch
Informatik
Kunst
Mathematik
Stufen
Unterstufe (KME), Primarstufe
Mittelstufe (KME), Sekundarstufe I
Abschlussstufe (KME Sek I), Sekundarstufe II, Berufspraxisstufe
Bildungsgänge
Geistige Entwicklung
Lernen
Grundschule
Hauptschule
Aktuelle Trends
Coding und Programmieren
iPad

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Osmo Genius Starter Kit
  • 2 Osmo Coding
  • 3 Osmo Pizza Co. Starter Kit
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